Zayıf sanzatu

 
 

10-12   OP   Zayıf  NT

    1. ve 2. 3. pozisyonda zonsuzken kullanılır, ( diğer durumlarda 15-17 )  

   Zayıf Nt açanda 6 kart minör, 5 kart major, veya  5422 ( major 4 kart)  olabilir.

 

 

· Zayıf sanzatu kullanırken sanzatu rebidleri:

 1m - 1M

 1NT     =  13-16 OP
 2NT    =   17-19  OP
 
 


  • 1 NT AÇIŞINA CEVAPLAR


1N         2   zona kadar forsing
              2   Davet elleri
              2   5Kör 0-13 OP 
              2   5Pik 0-13 OP 
              2N    3'e transfer, tek renkli herhangi el blokatif
                          veya  kuvvetli herhangi bir tek renkli o renkten keykart  sormak  için 
              3   İki renkli minöre dayalı blokatif el.
              3    5-5 major herhangi kuvvette ( major seç, açan 3major veya 4 major diyebilir, cevaçı sonra KK sorabilir)
              3     Davet 6 kart
              3     Davet 6 kart
              3N     oynamak için
              4   İki renkli minöre dayalı blokatif el
              4    5-5 major, zon seç
              4M    oynamak için

 

  • 1NT  -  2   SEKANSI

1N         2
  ?
2          4'lü kör,  4lü pik olabilir, min el, 5'li kör kötü el olabilir
2          4'lü pik, min el, 5'li pik kötü el olabilir.
2N          4 kart major yok, min el
3         max el ,4 kart major var
3          max el, 4 kart major yok,( 5-3 major fiti için )
3          5 kör 
3          5Pik 
3N          3N oynamak isteyen el

 

 


 

  • 1NT -2MAJOR SEKANSI


1N       2Major
  ?    
4 kart min ile 3Major

4 kart max ile 2NT

3 kart max ile herhangi RENK

3 kart min ile pas.

2 kart ile pas

 

 

1NT-2major sekansında rakip konuşursa:

 

1N    P       2         2    

2NT  =   4 kart fit max                                                          
3      =  4 kart fit min                                                
Yeni renk =  3 kart tutuş, iyi 4'lü veya 5li renk                                          
Kontr= 3 kart tutuş, max ( defansif el)    

Yer darlığı olursa ;   1NT   2     3   ?        ( kontr  = 3 kart, 3= 4 kart) gösterir.                          

Rakip renkle araya girdiğinde Lebensohl geçerlidir. 4Majorler oynamak için.


 1N    P       2        Kontr

Sürkontr = 3 kart tutuş ,defansif  el, max  

2NT= 4 kart max

3 = 4 kart fit  min

Yeni renk =  3 kart tutuş,  iyi dörtlü veya5'li renk

 


  • 1NT  2 SEKANSI


1N – 2
 ?

2      -  4+ 
2      -  4+  Pik
2      -  44 - 54 minör elleri
2N      -  5+ 
3      -  5+ 
3      -  3 4 3 3
3      -  4 3 3 3
3      -  3 3 3 4
3N      -  3 3 4 3

1NT  -   kuvvetli eller (zon-şilem)  2 ile soruştumaya geçilir. Gelen yanıta bir üst step(röle)
soruşturma devam eder. Genelde Açan tranfer konuşmaları yapar.

Son 4 step yine transferli, 4333 elleri anlatmak için kullanılır.

Yalnızca 2 yanıtı transfer değildir ve minörleri gösterir. 
   

Açanın majoru var

1NT-2
2

1NT-2
2

Sekansları enaz 4 kart major içeren 4432, 5332 veya 4Major-5Minör-22  eller olabilir.  
5Major-4minör-2-2 eller  ile Nt açmıyoruz.

 

1N – 2
2- 2  
2       4 pik
2N       4+ 

3      4+ Karo
3      5 kör (büyük kısa)
3      5 kör (orta kısa)
3      5 kör küçük kısa 

1N    2
2    2
2N    4+ trefl
3    4+ karo
3    5233
3    5323
3    5332

 

1N -  2
2  - 2
2  - 2N
3     Büyük kısa 4 4 2 3
3     Küçük kısa 4 4 3 2

1N – 2
2 – 2
2N – 3
3 -   2 4 2 5
3 -   2 4 3 4 Büyük kısa
3 -   3 4 2 4 Küçük kısa 

1N – 2
2 – 2
3 – 3
3 -   2 4 5 2
3 -   2 4 4 3 Büyük kısa
3N -      3 4 4 2 Küçük kısa

 

1N   2     

1N – 2
2 - 2N
3          5-4-2-2
3          5-4-2-2
3          2 3 4 4    büyük kısa
3          3 2 4 4    küçük kısa


1N – 2
2N – 3
3       2 3 3 5
3       3 2 3 5
3       3 3 2 5
3N       2 2 3 6

cevapçının 4'i  trefl üzerinden KK as sorusu


1N – 2
3 – 3
3        2 3 5 3
3        3 2 5 3
3N        3 3 5 2
4        2 2 6 3

cevapçının 4'su karo üzerinden KK as sorusu

Nt açan minörlerle ilgili konuşma yaptığında cevapçı 5'li majoru olan ellerle majorunu okur, soruşturmaya devam etmez.
 
  CEVAPÇININ İLERİ KONUŞMALARI:

  • Cevapçının 2 seviyesinde veya sıçramadan 3 seviyesinde veya yeni renkten veya ortağın renginden sıçrıyarak 3 seviyesinde röleden çıkması doğal konuşmadır.
  • Cevapçının zon konuşmaları (3NT, 4Major, 5Minör) herzaman oynamak içindir.
  • Sıçramalı veya sıçramasız  4 ve 4Karo herzaman O RENKTEN KK sorusudur.(Major şilemlerinde ya 4Nt ile as sorulur, veya 4 ve 4Karo İLE YALANCI KKYAPILIR.

 

1N                  2
3 ( 3433 )    3  körler
                       3  pikler
                       4   trefler KK
                       4  karolar KK

1N       2
3  (3334) 
                      4Trefl üzerinden
                      4  Karo üzerinden
                      4M oynamak için 
 

1N    2
2    2
3    4    Karo üzerinden kk

1N              2
2              2
3              3
3 ( 2443) 4     Trefl üzerinden kk
                   4     Karo üzerinden kk
 
1N   2
2   2
3   3 koz kör,  açan cue-bid eder veya kötü elle 4 der.
        3  koz pik, açan cue-bid eder veya kötü elle 4 der.
        



 

  • 1N  -     2N   sekansı

3      Pas    trefler blokatif
                        3    karolar blokatif 
                        3    "
                        3  "
                        4  Trefl üzerinden KK
                        4   Karo üzerinden KK
                        4   Kör üzerinden KK
                        4   Pik üzerinden KK


 Rakip 1NT 'ya kontr  atarsa; ( Twisted Swine kaçışı )

1NT-(Dbl)-? 

     Pas =  Açan Sürkontr demek zorunda, sonra

               2
               2 
               Pass = Oynamak için

    Açan ,  sağ rakip konuşursa Dbl = 4 + , karodan yarışmak için...
 
 

     Rdbl =   2'e transfer , tek renkli el gösterir
         sonra
               Pass = Trefler
               2, 2 = doğal tek renkli
               2  = zayıf pikler doğal
               3any = strong, forcing, natural 1-suiter 

     2 =  trefl ve bir major
        cevaplar;
               2 = doğal
               2 = pas geç veya düzelt
               Kontr gelirse pas oynamak içindir

     2

     2

     2 = 6 kart pik iyice el , açan yükseltebilir

     2NT = İki renkli çok dağılımsal el 

     3renk = Blokatif

 1NT  Kontr  Pas ( kuvvetli) .........rakipler renk konuştu
2, 2, 2 dahil cevapçının attığı kontrlar negatif, 2S ve üzerinde ceza 

** Zayıf Sanzatu kaçışı  şu iki durumda da uygulanır
        1. Kuvvetli Sanzatu sekansında biz zonda rakip zonsuz iken  1NT - Dbl - ?
        2. Rakip oyun açıp biz 1NT ile araya girince  1renk - 1NT - Dbl - ?
 

1NT balance pozisyonunda kontrlanırsa   ( 1NT   P    P   Dbl ) 

      açan ;
      - 5+  rengini okur, diğer durumlarda pas geçer

      cevapçıya giderse;
        1.   Sürkontr  = scrambling ( 4 kart fit bulmak üzere kaçış)
        2.   2 renk 5+ renk  oynamak için
 

Rakip renkle araya girerse( 2'e kadar) :kontrlar negatif 
2 ve üzeri ceza
transfer ve texas kullanılmaz. Lebensohl var.
 örn  1N   P   P    2                    1N   2  Kontr = negatif
        P     P   Kontr= negatif

   1Nt   P   P  2S
    P     P   Kontr =ceza

1NT – 2  sekansına  mühahale  gelirse;

Kontr;
 1NT    P       2    Dbl
 ?
Soruşturma biter
Pas   = aşağıdaki konuşmalar yapılamıyorsa
Rdbl;  Sürkontrlu 2trefl oynama isteği
Yeni renk ; doğal
3       Trefl  kısa
 

Renk;
1NT    P       2    2x
 ?
Soruşturma biter

Dbl; Ceza
Pas; söylenecek birşey yok
Nt; Doğal
renk; Doğal

 1NT     P      2      P
  x        Dbl      ?

Soruşturma biter.
Rdbl     Oynamak için
Pas       forsing,  stoper sorar, açan durdurucu ile Nt  veya  redbl ( oynamaya meyil var ) yanıtı verir

 
     
     
 

Konvansiyonlar

 
     
 

 
 

Yararlanılan kaynaklar: Sansun briç klubü

 
     

Ana Sayfa

Yukarı

   
 

 

 
   
 

Copyright ©2007 Albabridge.net