|
10-12 OP
Zayıf NT
1. ve 2. 3. pozisyonda zonsuzken
kullanılır, ( diğer durumlarda 15-17 )
Zayıf Nt açanda 6 kart minör, 5 kart
major, veya 5422 ( major 4 kart) olabilir.
· Zayıf sanzatu kullanırken sanzatu rebidleri:
1m - 1M
1NT = 13-16 OP
2NT = 17-19 OP
|
|
|
1N 2Major
?
4 kart min ile 3Major
4 kart max ile 2NT
3 kart max ile herhangi RENK
3 kart min ile pas.
2 kart ile pas
1NT-2major sekansında rakip konuşursa:
|
|
1N P 2
2
2NT = 4 kart fit
max
3
= 4 kart
fit min
Yeni renk = 3 kart tutuş, iyi 4'lü veya 5li
renk
Kontr= 3 kart tutuş, max ( defansif el)
Yer darlığı olursa ; 1NT 2 3 ?
( kontr = 3 kart, 3 = 4 kart)
gösterir.
Rakip renkle araya girdiğinde Lebensohl geçerlidir. 4Majorler oynamak
için.
1N P 2
Kontr
Sürkontr = 3 kart tutuş ,defansif
el, max
2NT= 4 kart max
3 = 4 kart fit min
Yeni renk = 3 kart
tutuş, iyi dörtlü veya5'li renk
1NT - kuvvetli eller (zon-şilem) 2 ile soruştumaya geçilir. Gelen yanıta bir
üst step(röle)
soruşturma devam eder. Genelde Açan tranfer konuşmaları yapar.
Son 4 step yine transferli, 4333 elleri anlatmak için kullanılır.
Yalnızca 2 yanıtı transfer
değildir ve minörleri gösterir.
|
Açanın majoru var
|
|
1NT-2
2
|
1NT-2
2
|
|
Sekansları enaz 4 kart major içeren 4432, 5332 veya 4Major-5Minör-22
eller olabilir.
5Major-4minör-2-2 eller ile Nt açmıyoruz.
|
1N 2
Nt açan minörlerle ilgili konuşma yaptığında cevapçı 5'li majoru olan
ellerle majorunu okur, soruşturmaya devam etmez.
CEVAPÇININ İLERİ KONUŞMALARI:
-
Cevapçının 2
seviyesinde veya sıçramadan 3 seviyesinde veya yeni renkten veya ortağın
renginden sıçrıyarak 3 seviyesinde röleden çıkması doğal konuşmadır.
-
Cevapçının zon
konuşmaları (3NT, 4Major, 5Minör) herzaman oynamak içindir.
-
Sıçramalı veya
sıçramasız 4
ve 4Karo
herzaman O RENKTEN KK sorusudur.(Major şilemlerinde ya 4Nt ile as
sorulur, veya 4 ve 4Karo İLE
YALANCI KKYAPILIR.
1N 2
3 ( 3433
) 3
körler
3 pikler
4 trefler KK
4 karolar KK
1N 2
3 (3334)
4 Trefl üzerinden
4 Karo üzerinden
4M oynamak için
1N 2
2 2
3 4 Karo
üzerinden kk
1N
2
2
2
3
3
3 ( 2443) 4 Trefl üzerinden
kk
4
Karo üzerinden kk
1N 2
2 2
3 3 koz kör, açan cue-bid
eder veya kötü elle 4 der.
3 koz pik, açan cue-bid eder veya kötü elle 4 der.
3
Pas trefler blokatif
3 karolar blokatif
3 "
3 "
4 Trefl üzerinden KK
4 Karo
üzerinden KK
4 Kör
üzerinden KK
4 Pik üzerinden KK
Rakip 1NT 'ya kontr atarsa; ( Twisted Swine kaçışı )
1NT-(Dbl)-?
Pas = Açan Sürkontr demek zorunda, sonra
2 = +
2 = +
Pass = Oynamak için
Açan , sağ rakip konuşursa Dbl = 4 + , karodan yarışmak için...
Rdbl = 2 'e transfer , tek renkli el gösterir
sonra
Pass = Trefler
2 , 2 = doğal tek renkli
2 = zayıf pikler doğal
3any = strong, forcing, natural 1-suiter
2
= trefl ve bir major
cevaplar;
2 = doğal
2 = pas geç veya
düzelt
Kontr gelirse pas oynamak içindir
2
= +
2
= + 
2 = 6
kart pik iyice el , açan yükseltebilir
2NT = İki renkli çok dağılımsal el
3renk = Blokatif
1NT Kontr Pas ( kuvvetli) .........rakipler renk konuştu
2 , 2 , 2
dahil cevapçının attığı kontrlar negatif, 2S ve üzerinde ceza
** Zayıf Sanzatu kaçışı şu iki durumda da uygulanır
1. Kuvvetli Sanzatu sekansında biz
zonda rakip zonsuz iken 1NT - Dbl - ?
2. Rakip oyun açıp biz 1NT ile
araya girince 1renk - 1NT - Dbl - ?
1NT balance pozisyonunda kontrlanırsa ( 1NT P
P Dbl )
açan ;
- 5+ rengini okur, diğer durumlarda pas
geçer
cevapçıya giderse;
1. Sürkontr =
scrambling ( 4 kart fit bulmak üzere kaçış)
2. 2 renk 5+
renk oynamak için
Rakip renkle araya girerse( 2 'e
kadar) :kontrlar negatif
2 ve üzeri ceza
transfer ve texas kullanılmaz. Lebensohl var.
örn 1N P P 2
1N 2 Kontr = negatif
P P
Kontr= negatif
1Nt P P 2S
P P Kontr =ceza
1NT – 2 sekansına
mühahale gelirse;
Kontr;
1NT P 2 Dbl
?
Soruşturma biter
Pas = aşağıdaki konuşmalar yapılamıyorsa
Rdbl; Sürkontrlu 2trefl oynama isteği
Yeni renk ; doğal
3
Trefl kısa
Renk;
1NT P 2 2x
?
Soruşturma biter
Dbl; Ceza
Pas; söylenecek birşey yok
Nt; Doğal
renk; Doğal
1NT P 2 P
x Dbl
?
Soruşturma biter.
Rdbl Oynamak için
Pas forsing, stoper sorar, açan
durdurucu ile Nt veya redbl ( oynamaya meyil var ) yanıtı verir
|