|
Giriş -
Richard Pavlicek
Briç Oynamayı Öğrenmek!
Briç
diğer kart oyunlarına kıyasla en harika olanıdır ve sonsuz bir meşgale
edinmenizin yanı sıra yaşamınızın geri kalan bölümünden zevk almanızı
da sağlayacak özelliklere sahiptir. Bu ders programı, briç hakkında hiç
bir şey bilmeyen, yada hemen hemen hiç bir şey bilmeyen acemilere göre
tasarlanmıştır. Eğer bu tanım size uyuyorsa, okumaya devam edin.
Nereden
başlamalı? Briç diğer kart oyunlarına göre biraz daha karışıktır ve bu
yüzden zaman zaman yeni başlayanların cesareti kırılır. Rahat olun! Bu
dersler sonrasında kart oyununun kapsamını anlamış ve bir briç oyuncusu
olabilmek için doğru yola girmiş olacaksınız. Zamanınızı iyi kullanın!
Acele etmeyin. Ve el altında bir deste kağıt bulundurun.

Bir Kaç Temel Nokta
Briç oyununda iki
ana bölüm vardır: Konuşma (Deklarasyon) ve Kart oyunu(Yer
oyunu). İlk olarak kart oyununu öğrenmelisiniz. Çünkü bu
deklarasyonun ne anlama geldiğini daha rahat kavramanızı sağlayacak. Gerçekte,
ilk olarak deklarasyonu öğrenmeye başlamak bir hatadır ve yeni oyuncuların
pes etmelerine sebep olabilir.
Briç dört oyuncu gerektiren bir ortaklık
oyunudur. Her oyuncu oyun masasında ortağının karşısında oturur (tabi günümüz
bilgisayar çağında bu kavram taklit edilebiliyor). Briç standart 52 kartlık
bir deste oyun kağıdı ile oynanır. Oyunculardan biri, solundaki oyuncudan başlayarak
her oyuncuya 13 kart gelecek şekilde saat yönünde bütün kartları dağıtır.
| Ortakları ve kartları ilk dağıtacak kişiyi belirlemenin bir yolu
kart çekmektir. En yüksek iki kartı çeken oyuncular en düşük çekenler
karşısında ortak olurlar ve en yükseği çeken kağıtları dağıtır.
Aynı boyda kartın çekilmesi halinde (ör: iki as) renk büyüklüğüne
bakılır. Eğer istenirse ortaklıklar önceden belirlenip sadece dağıtacak
kişiyi belirlemek üzere kart çekilebilir. |
Briçte dört renk
vardır ve büyüklüklerine göre şöyle sıralanırlar: pik ( )(en yüksek), kör( ),
karo( ) ve trefl ( )(en düşük). Sıralama sadece deklarasyon içindir. Yer
oyununda bir renk koz olarak belirlenmedikçe her renk aynıdır, koz
bütün renklerden üstündür. Renkler bazen sembollerle gösterilirler veya kısaltılırlar.
Her
renkteki kartlar as'dan (en yüksek) ikili'ye (en düşük) doğru sıralanırlar.
Kısaltmaları kullanarak tam sıralamayı şöyle gösterebiliriz: A, K, Q, J, 10, 9, 8,
7, 6, 5, 4, 3, 2. Unutmayın ki As, Poker, Cin, Rummy gibi bazı kart oyunlarında
küçük de olabilirken briçte farklı olarak her zaman en büyük karttır.

Ellerin Kazanılması
Briçteki amaç
ellerin kendi tarafınızdan kazanılmasıdır. Bir el, saat istikametinde her
oyuncunun sırası ile verdiği bir kartın toplamı olan dört karttan oluşur.
Bu nedenle her dağıtılan kağıtta kazanılacak 13 el vardır. Her elde
oynanan ilk kart çıkış olarak adlandırılır.
| Eğer çıkış sırası sizdeyse elinizdeki her kartı
oynayabilirsiniz. |
Bununla birlikte çıkış sonrası diğer üç oyuncunun bazı zorunlulukları
vardır:
| Eğer mümkünse çıkış rengine uymak zorundasınız (çıkış
rengiyle aynı rengi oynamalısınız). |
Örneğin pik çıkılmış ve elinizde pik varsa, piklerden birini oynamak
zorundasınız (istediğiniz herhangi bir piki oynayabilirsiniz). Eğer elinizde
pik yok ise zorunluluk kalkar.
| Eğer renge uyma imkanınız yoksa elinizdeki istediğiniz kartı
oynayabilirsiniz. |
Renge uyma
zorunluluğu dışında briçteki kart oyunu tamamen serbesttir. Pinochle gibi
bazı kart oyunlarında her eli almaya çalışma zorunluluğu varken briçte
durum böyle değildir. Kartları istediğiniz şekilde oynayabilmeniz, briçi
üstün nitelikli bir oyun yapan sebeplerden biridir.

Dört kartın oynanması sonrasında bir el tamamlanır. Eli kazananı
belirleyen kurallar bir kaç örnek ile birlikte aşağıda açıklanmıştır.
| Eğer el koz içermiyor ise renkteki en yüksek kart tarafından kazanılır. |
1.
Çıkış
10
| 2nci
J
| 3üncü
K
| 4üncü
6 |
Pik çıkılmıştır ve K oynanan en yüksek piktir, o halde kazanan K'
dir.
2.
Çıkış
7
| 2nci
8
| 3üncü
9
| 4üncü
10 |
Karo çıkılmıştır ve sekiz oynanan en yüksek karodur, o halde
kazanan sekizdir (körün koz olmadığı varsayılarak).
| Eğer el koz içeriyorsa, oynanmış olan en yüksek koz tarafından
kazanılır. |
3.
Çıkış
J
| 2nci
Q
| 3üncü
A
| 4üncü
2 |
Eğer kör kozsa kör ikili eli kazanır çünkü oynanmış tek kozdur.
4.
Çıkış
9
| 2nci
6
| 3üncü
7
| 4üncü
J |
Eğer kör kozsa kör yedi eli kazanır çünkü oynanmış en yüksek
kozdur.
| Her el sonrası kazanan taraftan bir oyuncunun kartları toplaması ve düzenli
olarak dizmesi iyi olur.Böylece kazanılan eller kolayca sayılabilir. 13
el içinde bu şekilde devam ederek oynayın. |

Deklaran ve Yer (Dummy)
Kimin deklaran olacağını,
hangi rengin koz olarak belirleneceğini (koz oynanacaksa) ve deklaranın kaç
el alması gerektiğini deklarasyon belirler. (Şimdilik söylenenleri aklınızda
tutun, deklarasyon hakkındaki detaylı bilgiyi ileriki derslerde öğreneceksiniz)
| Yeni başlayanlar dağıtan ve deklaran terimlerini sık sık birbirine
karıştırırlar. Dağıtan kartları dağıtan kişidir. Her hangi bir
oyuncu ise deklaran olabilir. |
Deklaranın
solundaki oyuncu açılış olarak adlandırılan ilk çıkışı yapar.
Daha sonra deklaranın ortağı elindeki kartlar herkesin göreceği şekilde
yere açılır. Bu kartlar yer (dummy) olarak adlandırılır ve
kartların sahibi olan oyuncu oyun dışı kalır. Bundan sonra deklaran sırası
geldikçe hem yerden hem de kendi elinden oynamak zorundadır.
| Açılış sonrasında her eli kazanan taraf bir sonraki çıkışı
yapmak zorundadır. |
Partner, ben senin dummy olduğunu
sanıyordum.
Oh, evet? Pek akıllı sayılmazsın, moron!
Bir elin herkes tarafından görülebilmesi kavramı briçi diğer oyunlardan ayırır
ve büyük katma değer sağlar. Bu kavram oyuna dört elin gizli olması
halinde asla mümkün olamayacak bir ustalık öğesi katar ve hala oyun için uğraşı
gerektirecek gereğinden fazla bir çok sır mevcuttur.
| Yer kağıtların renklerine göre düzenli olarak ayrılmış olmalıdır.
Her renkteki kartlar birbiri üzerine kısmen binecek şekilde sıralanmalıdır.
Eğer koz varsa yerin sağında yer alır(deklaran tarafından bakıldığında
solda). |

Birazda Oynayalım!
Bir deste kağıdı aşağıdaki
diagramda görüldüğü şekilde dağıtın ve kartları gösterildiği gibi
tek tek oynayın. Siz güney olarak deklaransınız. Oyunda koz yok ve
amacınız 9 el almak.
5.
Güney Sanzatu (kozsuz) oynuyor
| 3 2
5 4 3
A 4 3 2
K Q J 7
|
Q J 10 9
8
J 7 6
K J 9
10 2
|
| 7 6 5
4
10 9
8
Q 10
A 9 8 3
|
| A K
A K Q 2
8 7 6 5
6 5 4 |
El 1. B 2. G 3. D 4. G 5. K 6. K 7.
G 8. G 9. G 10. G
| Çıkış
Q
4
5
5
K
3
K
A
2
5
| 2nci 2 2 A 10 8 8 7 J
9 J
| 3üncü 4 J 8 Q 6 Q 4 5
2 A
| 4üncü K A 3 3
9 6 9 10
6 10 |
Gerisini verin
Sanzatu
(kozsuz) oynandığında genellikle uzun renkten açılmak iyi olduğundan Batı
pik açıldı ve siz K ile eli kazandınız. Bir sonraki çıkışınız trefl
ve yerden oynadığınız J Doğunun ası tarafından kazanıldı. Sonra Doğu
diğer bir pik çıktı ve siz As ile kazandınız.
Şimdi trefl çıktınız
ve yerin Q' i ile ve bir sonraki turda da trefl K ile kazandınız. Batının
verecek trefli olmadığından bir karo boşladı (defos). Son kalan Trefl 7'nin
en büyük olmadığına dikkat edin (Doğuda hala trefl 9 bulunuyor). Sonra
Q' inize doğru kör çıktınız ve kör K ve Ası ile devam ettiniz. Yüksek
onörlerinize herkes uyduğundan sağ kalan son körünüzü çıktınız! Kimsede
kör kalmadığından en düşük kağıt olan ikilinin eli kazandığına
dikkat edin. Son olarak karo çıktınız ve yerin Ası ile kazandınız.
Kalan kartlarda el alma şansınız olmadığından son kalan üç eli oynamayıp
rakibe vermeyi tercih ederek zamandan tasarruf edebilirsiniz.

Şimdi birazda kozlarla eğlenelim. Bir sonraki dağılımda koz kör olacak
ve amacınız 10 el almak. Oyun sırasında kozların, rakiplerin oynadığı büyük
kağıtları kozlayarak eli nasıl kazandığı hususundaki büyük gücüne
dikkat edin. 6. Güney
koz kör oynuyor
| 10 7 4
J 10 8 6
5 2
A 6 3 2
|
A K Q 9
6
3 2
Q J 7
Q 10 8
|
| 8 5 3
2
7 4
10 9 8 3
K J 5
|
| J
A K Q 9 5
A K 6 4
9 7 4 |
El 1. B 2. B 3. G 4. G 5. G 6. G 7.
G 8. K 9. G 10. K
| Çıkış
K
A
K
A
K
A
4
10
6
A
| 2nci 4 7 2 3 7 J Q 5
9 5
| 3üncü 2 3 6 8 2 5
10
9
J 4
| 4üncü J
5 4 7 3 8 9 6 10 8 |
2 el daha
kaybedersiniz
batı
pik K açılır, eli kazanır ve sonra kazanmak ümidi ile pik As çıkar. Fakat
siz bunu kör beşli ile kozlarsınız. Kör beşli pik Asına karşı kazanır. Wow!
Sonra kör K ve As çıkarak rakiplerin ellerindeki bütün kozları alırsınız.
Böylece rakiplerin kozlayarak bir el alma şanslarını elimine etmiş oldunuz.
Sonra
karo K ve As ile elleri kazanırsınız. Eğer kozlu oyun oynanmıyor olsaydı
karo renginde başka el kazanamayacaktınız; fakat yerin kozları güzel gözüküyor.
Karo dörtlü çıkın ve yerden kör 10'lu ile kozlayın. Şimdi pik çıkın
ve elden kozlayın. Sonra son karonuzu çıkarak kör J ile yerden tekrar kozlayın.
Eğlenceli değil mi!
Son olarak trefl As'ı kazanın ve zamandan tasarruf etmek için kalan iki
trefli rakibe verdiğinizi söyleyin. Kalan son kozunuz tabi ki eninde sonunda
bir el kazanacak.

Sırada Ne Var?
Artık oyunun amacını anladınız —
ellerin kendi tarafınızdan kazanılması — deklarasyonu öğrenmeye hazırsınız.
Deklarasyonun amacı, tam olarak hangi oyuncunun deklaran olacağı ve koz
olarak seçtiği renkte ( veya isterse kozsuz) oynayarak kaç el almak zorunda
olduğunu belirlemek içindir.
Tereddüt niye? Şanslısınız! Daha fazla
oyuncuyu briç öğrenmeye yüreklendirmek için Briçin Temelleri kitabımı
serbestçe ulaşılmak üzere on-line hale getirdim. Aşağıdaki linke tıklayarak
derslere ulaşabilirsiniz. Peki hala niye bekliyorsunuz? İyi eğlenceler!
-Richard
-
Briçin Temelleri
On-Line
Copyright © 2001 Richard Pavlicek. All rights reserved.
|