|
Bergen
dahil deklarasyon sistemlerinin çoğunda 9-15 yada daha fazla puan gösteren
tek tip splinter deklarasyonu vardır .
Goldway bu problemi önce puan aralığını göstererek çözmüştür .
Dekleran eğer şlemle ilgileniyorsa daha sonra kısalığın hangi renkte
olduğunu öğrenebilir .
|
|
3
seviyesinde diğer majör
1ª-3©
yada 1©-3ª,
4+ koz tutuşu , kesinlikle 10-12 onör puanı ve bilinmeyen bir tek
gösterir .
|
|
|
|
3NT
1©-3NT
yada 1ª-3NT
aynı yapıdaki eller ve 13-15 onör puanı.
|
|
Eğer oyun açanın şlem ilgisi yoksa 4 majör deklare ederek sign off
yapar.Şlem ilgisi varsa ilk basamağı deklare ederek splinter rölesi yapar
ve cevapçıdan kısalığını göstermesini ister.
Bu noktada Goldway Splinter Rölesinin konsepti ve çalışması aşağıdaki
gibidir:
|
|
Oyun açan
|
Cevapçı
|
|
|
|
1©
|
3ª
(1)
|
|
|
|
3NT (2)
|
|
|
(1)
3ª
en az 4 lü kör desteği , 10-12 onör puanı ve belirsiz bir renkete kısalık
gösterir.
(2)
3 NT cevapçının
bu deklaresi şlem ilgisini gösterir ve cevapçıdan kısalığının
hangi renkte olduğunu söylemesini ister.
Cevapçının
kısalığını gösterebilmesi için 2 yol mevcuttur.Birinci ve hatırlanması
kolay yol kısa rengin kendisini deklare etmektir.Kafa karışıklığına
engel olmak ve hatırlanması kolay olduğu için biz diğer yolu kullanıyoruz.Goldway
Kodlanmış Cevap Basamakları bütün röle ve cevaplarında kullanılmaktadır.Bu
basamaklar ;dengeli(eğer mümkünse) , küçük renk , orta renk , büyük
renk şeklindedir.
|
Goldway
daima bu dengeli
, küçük , orta , büyük kodlamasını kullanır.
|
|
Küçük
renk = Trefl yada
deklare edilmemiş en küçük renk (eğer tref deklare edilmişse)
|
|
Bu basamaklı cevap
sistemi mümkün olan her yerde kullanılmaktadır
|
Bu
method rakiplere daha az bilgi vermektedir. Özellikle şlemle ilgilenmediğiniz
zayıf ellerle tekimizi belli etmeden zon oynayabilmekteyiz .
Bu
sistemin bir diğer avantajıda daha dar bir puan aralığı içinde ortağımıza
puanımızı söyleyebilmemizdir .
Jacoby
2 NT ve Goldway stilini karşılaştıralım . Jacoby stilinde cevapçı mümkün
olduğunca çabuk kısalığını göstermektedir . Bazen 9 onör puanı
bazende 21 e varan onör puanı olabilmektedir .
Goldway
3 §
cevabıyla (Goldway in Jacoby 2 NT ye eşdeğer cevabı) oyun açan hızlı
bir biçimde elini limitlemektedir . 3 puanlık bir bantta elini limitlemekte
ve olası teklerini söyleyebilmektedir . Eğer cevapçı gelen limitasyondan
sonra şlemle ilgileniyorsa tekraren oyun açanın varsa tekini adıyla öğrenebilmektedir
. Bu deklarasyon sistemi Jacoby 2 NT den çok daha fazla kesinlike tanımlanmıştır
.
Goldway
cevapları ve dağılım sorusunda ilk cevap dengeli el cevabıdır ( eğer mümkünse)
. Bu cevap dağılımın ne yada tekin var mı sorusun verilecek cevapların
ilk basamağıdır . izleyen basamaklar alışık olduğumuz küçük orta büyük
rengim tek cevapları için kullanılır .
Goldway
stili Splinter Röleleri:
|
|
Oyun
açan
|
Cevapçı
|
|
|
|
1ª
|
3©
(1)
|
|
|
|
3ª(2)
|
??
|
|
(1) 3©
4 + pik desteği ,
10-12 onör puanı ve belirsiz bir renkte splinter garanti eder .
(2)
3 ª
( 3 ©
üstüne ilk basamak) cevapçıdan kısa rengini Goldway cevaplarını
kullanarak vermesini ister.
1.
basamak :singleton §
( küçük renk)
2.
basamak
: singleton ¨(
orta renk)
3.
basamak : singleton ©
( büyük renk)
Yukarıdaki
sekansın sonunda 4,5,6. basamaklar void için kullanılabilir ancak void göstermek
çok yer tuttuğu zaman kullanılmamaktadır.Böyel durumlarda void rengimiz
singleton gibi gösteririz.Eğer deklerasyon şleme doğru giderse void
rengimizi RKC cevaplarında gösterebiliriz .
Splinter
deklerasyonlarına bir kaç örnek:
Aşağıdaki
elleri karşılaştıralım . Cevapçı splinter konuşması yapar ve dekleran
kaptan olarak şelm olasılığını değerlendirir . Dekleran elini yeniden
değerlendirirken hangi renkteki singleton un onları şleme götürebileceğini
düşünmelidir .
Splinter
Raise 1©
- 3ª
|
Oyun açan
|
Cevapçı
|
|
Oyun açan
|
Cevapçı
|
|
ª
KQJ
|
ª
7
|
|
1©
|
3ª
(1)
|
|
©
KQT643
|
©
A952
|
|
4©
(2)
|
|
|
¨
QJ4
|
¨
K7
|
|
|
|
|
§
7
|
§
KJT642
|
|
|
|
(1)
3 ª
: 4 + kör desteği , 10-12 onör puanı ve bilinmeyen bir tek . ( Pikler hakkında
herhangi bir şey söylemiyor . )
(2)
4 ©
Oyun açan sadece zon oynamak istiyor . Cevapçının tekiyle ilgilenmiyor
çünkü şlem için herhangi bir şans görmüyor . Golgway cevapları şlem
ihtimali olmadıkça singletonu açığa çıkarmıyor .
Splinter
Raise 1ª
- 3©
|
Oyun açan
|
Cevapçı
|
|
Oyun açan
|
Cevapçı
|
|
ª
AQJ75
|
ª
K864
|
|
1ª
|
3©
(1)
|
|
©
643
|
©
Q72
|
|
3ª
(2)
|
4§
(3)
|
|
¨
AJ5
|
¨
9
|
|
4ª
(4)
|
|
|
§
K6
|
§
AJ953
|
|
|
|
(1)
3©,
4+ pik tutuşu , 10-12 onör puanı ve bilinmeyen bir tek .
(2)
3ª
, Goldway Splinter Röle ;
cevapçının tekini soruyor . Deklaran ilk basamağı kullanarak aynı
zamanda şlem ilgisini de göstermiş oluyor .
(3)
4§,
karoda kısalık . İkinci basamak orta renkte kısalık gösterir .
(4)
4ª
Dekleran 4 pik oynamaya karar veriyor çünkü karo da ki puanları işe yaramıyor…Eğer
cevapçının körü kısa olsaydı dekleran daha ilerilere gidebilecekti.
Splinter
Raise 1©
- 3NT
|
Oyun açan
|
Cevapçı
|
|
Oyun açan
|
Cevapçı
|
|
ª
K4
|
ª
AQ2
|
|
1©
|
3NT (1)
|
|
©
AKT86
|
©
Q532
|
|
4§(2)
|
4¨
(3)
|
|
¨
KQJ5
|
¨
A7642
|
|
4NT(4)
|
5ª
(5)
|
|
§
74
|
§
J
|
|
6©
(6)
|
|
(1)
3 NT 13-15 onör
puanı , 4+ koz tutuşu ve bilinmeyen bir tek .
(2)
4§
Goldway splinter röle cevapçının tekini soruyor .
(3)
4¨
trefde kısalık (cevapların ilk basamağı küçük renkte kısalık gösterir.)
(4)
4 NT RKCB . cevapçının
tref kısalığı dekleran için mükemmel bir tutuş sağlıyor . Hiç
bir puan boşa gitmiyor…
(5)
5 ª
Koz damı ve 2 keycard
(6)
6 ©
dekleran 6 deklare etmek için her türlü bilgiye sahip…
Bu
konsepti daha iyi anlayabilmek ve ugulaması için bir takıp prensipler
edinebilmek için aşağıda bir kaç örnek ve çözümleri üzerinde tartışaçağız
.
Örnekler:
Aşağıdaki
ellerde cevapçı olarak ne deklare edersiniz ?
1.
ª
8 ©
A853 ¨
K832 §
QJ75
2.
ª
AQ3 ©
KJ96 ¨
AT632 §
9
3.
ª
QT972 ©
JT83 ¨
5 §
KQ2
4.
ª
9764 ©
Q87 ¨
6 §
AKQ83
5.
ª
QJ72 ©
9 ¨
AKQT §
QT53
6.
ª
KT82
©
-- ¨
95432 §
A942
7.
ª
8432 ©
A ¨
KJT9 §
AQ63
Çözümler
1.
ª
8 ©
A853 ¨
K832 §
QJ75
|
|
Oyun açan
|
Cevapçı
|
|
|
|
1©
|
3ª
(a)
|
|
|
|
3NT
(b)
|
4©
(c)
|
|
(a)
3ª
10-12 onör puanı 4+ kör desteği ve bilinmeyen bir tek .
(b)
3NT (bir sonraki basamak)
oyun açan şlemle ilgileniyor ve teki öğrenmek istiyor .
(c) Küçük-orta-büyük,
4 ©
pik kısalığı gösteriyor .
2.
ª
AQ3 ©
KJ96 ¨
AT632 §
9
3NT
13-15 onör puanı 4+ kör desteği ve bilinmeyen bir tek
3.
ªQT972
©
JT83 ¨
5 §
KQ2
|
|
Oyun açan
|
Cevapçı
|
|
|
|
1©
|
3ª
(a)
|
|
|
|
3ª
(b)
|
4§
(c)
|
|
|
|
sign
off yada şlem ilgisi
|
|
(a) 3¨
10-12 destek puanı ile limit yükseltme.Bu el ile 3 sp diyemeyiz çünkü
sadece 8 onör puanımız var .
(b) Limit yükseltmeden
sonra Goldway dağılım sorusunu kullanabiliriz. Bunun için 3 seviyesindeki
kozun bir üstünü kullanıyoruz .Koz kör iken 3 ª
ile dağılımı soruyoruz .
(c) 4¨Goldway
basamaklandırılmış cevapları burada karo kısalığını gösteriyor
. 3 NT dengeli el 4§
küçük renk kısa (trefl 4 ¨orta
renk kısa(karo)
4¨dan
sonra dekleran elini yeniden değerlendirerek karo kısalığının uyumuna
bakar ve şlem veya zon için karar verir .
4.
ª
9764 ©
Q87 ¨
6 §
AKQ83
|
|
Oyun açan
|
Cevapçı
|
|
|
|
1ª
|
3©
(a)
|
|
|
|
3ª
(b)
|
| |