|
Bütün oyunlarda olduğu gibi briçde de
daha iyi oynadıkça daha çok zevk alırsınız. 200 000’den fazla
Amerikalı briç oyuncusunun, hem bu sevdikleri oyunu oynamak
hem de oyundaki ustalıklarını geliştirmek için seçtikleri yol
DUPLİKE BRİÇ’dir. Bu oyuncular hemen hemen bütün şehirlerde
düzenlenen günlük ve haftalık turnuvalarda – ki bazıları
sadece acemiler için düzenlenir – birbirlerini sınarlar. Bu
tür briç klüpleri genelde oyunu, başlangıç seviyesinde
bile olsa, biraz bilenlere açıktır.
DUPLİKE BRİÇ’İN FARKI NEDİR?
Duplike briçte oyunun
kendisi sizin de bildiğiniz briç oyunundan farklı değildir. Normal
briç oyununuzu oynarsınız: Ancak oyunun sonunda skor, aldığınız TOPLAM
PUANLAR’la değil de, performasınızı başkalarınınki ile mukayese imkanı
veren ve MATCHPOINTS tabir edilen değişik bir puan türü ile ölçülür.
Oyuna duplike (duplicate) denmesinin sebebi sizin oynadığınız elin,
aynı anda ve benzer şartlarda, başka masalarda da oynanıyor
olmasındandır. Rober bricinde oyunda kazanmanız, büyük ölçüde size
dağıtılacak yüksek puanlı ellerin sayısına bağlıdır. Duplike briçte
ise zaferi sadece gelen iyi ellerin size sağladığı avantaj değil,
bütün ellerde göstereceğiniz (mukayeseli) deklarasyon ve oynama
ustalığınız belirler.
Duplike briçte ustalaştıkça, bu müsabaka
şekline daha fazla uyum sağlayacak stratejiler geliştirebilirsiniz. Bu
yazının daha ileri bölümlerinde MATCHPOİNT skorlarınızı yükseltmek
için uygulayabileceğiniz ve duplike briç özelliklerine uygun
stratejiler konusunda ipuçları bulacaksınız.
DUPLİKE BRİÇ İÇİN YETERLİ BRİÇ
BİLİYORMUSUNUZ ?
Eğer briç oyununun temel deklarelerini verecek
kadar bilginiz varsa ve oyunu makul bir hızda oynayabiliyorsanız,
duplike briç oynayabilirsiniz. Duplike briç oynayabilmek için “iyi”
hatta “usta” bir oyuncu olmak gerektiği yaygın, fakat yanlış bir
anlayıştır. Gerçekte oyununuzu geliştirmenin en iyi yolu belki de
duplike briç oynamaktan geçer. Size verilen kendi ustalığınızı aynı
anda birden fazla çift karşısında sınama şansıdır. Deklare ve oyun
becerilerinizi, aynı anda seviyeleri “usta” dan “acemi”ye kadar
değişebilecek bir çok rakibe karşı deneyebilirsiniz. Oyunda
yapacağınız hatalar (ve zaferleriniz), diğerlerinin aynı eli
oynayışları ile mukayese edileceğinden, derhal ortaya çıkacaktır.
Eliniz ne kadar kötü olursa olsun (isterse, 0 puanlı bir Yarborough
eli olsun), aynı kötü elle oynayanlar arasında birinci olma şansınız
olduğu için, her ele azami dikkat etmeniz gerekecektir.
Bu yazı size duplike bricin masa değiştirme
yöntemlerini, skorların tutuluşunu ve oyun stratejilerini
tanıtacaktır, ama gerçekte oyuna başlamak için bunları önceden
öğrenmeye de gerek yoktur. Duplike briçten zevk almanın en iyi ve kısa
yolu, doğrudan içine atlayıp oynamaya başlamaktır.
DUPLİKE BRİÇ TURNUVALARINDA “HAREKET”
Ortağınızla birlikte bir duplike briç
turnuvasına katılırsanız, size bir masa numarası ve bir yön
(Kuzey-Güney veya Doğu-Batı) verilecektir. Salondaki masalarda her
masanın numarası belirtilmiş ve yönler işaretlenmiş olacaktır. Size
bir de “müsabık çift” numarası verilecektir (genelde bu numara oyuna
başladığınız masanın numarasına eşittir). 7 ve daha fazla masalı
turnuvalarda, eğer Kuzey – Güney oynuyorsanız, turnuva boyunca
başladığınız masada kalırsınız. İlk Doğu- Batı çifti ile 2-4 arası el
oynadıktan sonra, sonra rakipleriniz ve oynamanız gereken eller
değişir ve turnuvanın yeni bir turu başlar. Eğer turnuvaya bir
Doğu-Batı çifti olarak başladınızsa, her tur bitiminde yeni bir masaya
gideceksiniz demektir.
6 dan az masa ile oynanan turnuvalarda
hareketler daha karışık olabilir. Her turun sonunda, bütün çiftler
masa ve yön değiştirmek zorunda kalabilir. Oynadığınız masanın
üzerindeki kart, size bir sonraki turda ne yapmanız gerektiğini
söyleyecektir.
Bir duplike briç turnuvasında genellikle 5-13
çifte karşı 20-28 değişik el oynarsınız. Oyuncuların masalar
arasındaki hareketleri konusunda ön bilgi sahibi olmanıza gerek
yoktur. Turnuva Direktörü hem oyuncuların hem de ellerin masalar
arasındaki hareketlerini yönetir. Bütün yapmanız gereken masanıza
gelen rakiplerle, masada bulacağınız elleri oynamaktan ibarettir.
DUPLİKE BRİÇ TAHTALARI (Boards)
Masanıza her duplike briç eli, deste dört ele
dağıtılmış olarak özel bir tür tepsi (tahta) içinde gelecektir. Sadece
ilk masada desteleri karıştırıp, kesip, dağıtıp, tepsideki özel
ceplere yerleştirme işi, o masanın ilk oyuncularına aittir. Hazırlanan
kart tepsileri (tahtalar) masanın ortasına ve talimatlara uygun olarak
yerleştirilecektir.
Duplike briçde skor tutulurken eller
birbirinden bağımsız olarak değerlendirilir. Bir elde sağlanan
part-score veya bağlanan zon diğer ellere tesir etmez. Ancak her
tahtanın üstünde dağıtanın kim olduğu, taraflardan zonda olan olup
olmadığı belirtilmiştir. Tahtada K/G/D/B yönleride belitilerek
oyuncuların kendilerine ait elleri doğru olarak seçmesi mümkün
kılınmıştır.

DEKLARE KUTULARI
Briç kulüplerinde deklare kutularının kullanımı
günümüzde gittiçe yaygınlaşmaktadır. Deklare kutuları konuşmalarınızı
sesli olarak değil de, sıranız geldiğinde hazır basılı deklare
kartlarını masadakilere göstererek yapmanıza olanak sağlar. Her
masada, oyuncu başına bir adet olmak üzere, dört adet deklare kutusu
bulunur. Her kutuda hazır basılmış 35 adet (1 sinekten 7 NT kadar
muhtemel bütün deklareleri karşılamak üzere) deklare kartı ve Pas,
Kontur, Sürkontur gibi çeşitli özel kartlar vardır.
Deklarenizi açıktan sesli olarak yapmayıp,
kutudan deklarenize uygun kartı (seçtiğiniz kartın arkasındaki diğer
bütün kartlarla birlikte) alır ve deklarenizi ifade eden kart en üstte
olmak üzere önünüze, masanın üstüne, yatırırsınız. Mesela oyunu 1NT
ile açmak istiyorsanız, kutudan 1 sinekten 1NT kadar olan bütün
kartları (5 kart) çıkartır ve 1NT kartı en üste gelecek şekilde masaya
yerleştirirsiniz. Daha sonraki deklarelerinizde çıkartmak zorunda
kalacağınız diğer kartları eskiden çıkarttıklarınızın üzerine
yerleştirirsiniz. Deklarasyon sona erince bütün kartlarınızı,
sıralarını bozmadan toplar ve kutuya geri koyarsınız: Oyun başlar.
Oyuncular deklare kutularını kullanmayı
severler, çünkü masadaki bütün deklareler herkesin görebileceği
şekilde açıktadır. Bu usul duyma özürlü oyuncular için avantajlı
olduğu gibi salondaki genel gürültüyü azaltır, deklarelerin yanlış
anlaşılmasını önler. Kullanımları kolaydır: Klübünüzde deklare
kutuları varsa, yönetici veya daha eski bir oyuncudan hemen nasıl
kullanıldıklarını öğrenebilirsiniz.

OYUN
Deklarasyon tahta üzerinde “dağıtan” olarak
işaretlenmiş oyuncunun konuşması ile başlar ve normal briç oyununda
olduğu şekilde devam eder. Oyun sırasında her oyuncu kendi kartlarını
kendi önünde muhafaza eder ve sonunda karıştırmadan, diğer masalarda
da oynanabilmesi için tekrar deklare tahtası üzerindeki özel cebe
yerleştirir.
Bu nizamı sağlayabilmek için, oyun sırası size
geldiğinde seçtiğiniz kartı masanı ortasına koymak yerine, yüzü
herkesin görebileceği şekilde açık olmak üzere kendi önünüze
koyarsınız. Eli kimin kazandığı anlaşılınca, herkes oynadığı kartı
kendi önünde ve masanın üzerinde tutar, fakat ters çevirir. Genelde
kazandığınız ellerin kartları dikine (ucu ortağınıza doğru),
kaybettikleriniz ise yatay yerleştirilir. Herkesin kaç el almış
olduğu, oyunun her safhasında, herkes tarafından kolayca sayılabilir.
Cevapçı oyuncu oyun sırasındaki oyun ile ilgili
kararlara karışmaz, ancak ortağının direktifleri doğrultusunda kendi
kartlarını oynamak ve kazanılan ellerin hesabını tutmak zorundadır.
Oynayan oyuncu, yerden oynamak için masanın karşısına uzanmaz:
Ortağını “küçük maça” veya “ası oyna” gibi kısa talimatlarla
yönlendirir, cevapçı (oyuncu adına) kendi kartlarını kendisi oynar.
Oyunun sonunda herkesin oynadığı kartlar ,
yüzleri kapalı olarak, kendi önündedir. Herkes hangi tarafın kaç el
aldığını kolaylıkla sayabilir. Taraflar skor üzerinde anlaştıktan
sonra her oyuncu kendi kartlarını toplar, herhangi bir karışma olup
olmadığını kartlarını sayarak kontrol eder ve elini (diğer masalarda
da aynen oynanmak üzere) deklare tahtasındaki uygun cebe yerleştirir.
TURNUVA DİREKTÖRÜ
Turnuva Direktörünün turnuvaya katılım
paralarını toplamaktan, kahve yapmaya; tahta ve oyuncuların masalar
arasındaki hareketlerini kontroldan, skorları hesaplamaya (veya oyun
neticelerini bir bilgisayara yüklemeye); hakeden oyunculara
“masterpoint” vermeye kadar onlarca görevi vardır. Direktör size skoru
tutmanızda, konvansiyon kartınızı doldurmanızda ve nihai neticeleri
anlamanızda yardımcı olacaktır: Bir çok Direktör, (eğer varsa)
deklarasyon ve oyun konusundaki suallerinizi cevaplamaktan bile
kaçınmayacaktır.
Direktörün bir görevi de kimseye haksızlık
yapılmadığını gözlemektir. Herhangi bir masada normalin dışında bir
durumla karşılaşılırsa, mesela bir kaide ihlali veya 12 kartlı bir el,
skor kartında yanlış kayıt vs. gibi….Direktör derhal masaya çağrılır:
Direktor tarafsız ve standart bir çözümü elindeki “Kurallar Kitabı”
nda bulacak ve gerekli düzeltmeyi yapacaktır.
DUPLİKE
BRİÇTE SKOR NASIL TUTULUR
ELLERİN
SKORUNUN TUTULMASI
Duplike briçte eller tek tek
değerlendirildiğinden, zon bağlanan kontratlara ikramiye verilmez.
Ancak başarı ile tamamlanan kontratlara verilen başka tür ikramiyeler
vardır :
O
Her türlü part-skor için : Kontrat puanı + 50 puan
O
Zonda değilken bağlanan zonlarda : Kontrat puanı + 300 puan
O
Zonda iken bağlanan zonlarda : Kontrat puanı + 500 puan
O
Şilem ikramiyeleri ve ceza puanları aynen rober bricinde olduğu
gibidir, ancak elinizdeki onör kartlar
için ayrıca puan verilmez.
Başarı ile tamamlanan bir 3 Karo kontratının
skoru +110 (+60 kontrat değeri, + 50 kontrat tamamlama ikramiyesi)
olarak hesaplanır. Zonda iken oynanan ve bir fazla yapılan 4 kupa
kontratının değeri ise +650 dir ( +150 bir fazlası ile kontrat
değeri, + 500 zon bağlama ikramiyesi).
Skoru tutmak için bu değerleri ezbere bilmenize
gerek yoktur. Bu iş için klübün hazır skor kartlarını kullanabilir
veya rakip oyunculardan yardım isteyebilirsiniz. Eğer klübünüzde
deklare kutuları kullanılıyorsa, her kontratın değerini, o kontrata
ait deklare kartının arka yüzünden de okuyabilirsiniz.
Oyunda skoru Kuzeyde oturan oyuncu tutar.
Turnuvalarda, ve bazı klüplerde, her tahtanın skoru o oyun biter
bitmez Direktör tarafından toplanan ayrı ayrı skor kartlarına
kaydedilir. Diğer bazı klüplerde ise skor, ait olduğu tahta ile
beraber gezen bir skor kartı üzerinde tutulur: Aynı el diğer masalarda
da oynandıkça, onlar da neticelerini aynı “gezici skor kartı” üzerine
kaydederler. İleri masalarda oturuyorsanız, bir elin evvelki
masalardaki neticelerini görüp, kendi neticenizle anında mukayese etme
imkanınız olur.
7 masalık bir turnuvadan alınmış “gezici skor
kartı” aşağıdakine benzeyecektir.
|
GEZİCİ SKOR KARTI, NO:1 |
|
K-G No: |
Kontrat |
Oynayan |
Yapıldı |
Battı |
K-G + |
D-B + |
D-B No: |
Matchpoints |
|
1 |
4 kupa |
G |
5 |
|
450 |
|
1 |
6 |
|
2 |
4 kupa |
G |
4 |
|
420 |
|
3 |
4.5 |
|
3 |
4 kupa |
G |
4 |
|
420 |
|
5 |
4.5 |
|
4 |
3 NT |
K |
|
2 |
|
100 |
7 |
0 |
|
5 |
3 NT |
K |
3 |
|
400 |
|
2 |
3 |
|
6 |
4 Maça X |
D |
|
2 |
300 |
|
4 |
2 |
|
7 |
3 Kupa |
G |
4 |
|
170 |
|
6 |
1 |
Turnuva boyunca 7 masanın Kuzey oyuncuları da
kartın ilk 8 kolonunu doldururlar. Son kolon kazanılan “matchpoint”
sayısı ile ilgilidir ve, bütün oyunlar tamamlandıktan sonra, Turnuva
Direktörü (veya klüp bilgisayarı) tarafından doldurulur.
Her masanın Kuzey oyuncusu, skor kartı üzerinde
kendi takımının numarasına tekabül eden satırı doldurur. D-B çiftine
ait numara da sağda bir kolona kaydedilir. Eğer K-G bir artı skor
yapmışsa, netice K-G kolonuna; aksi halde D-B kolonuna yazılır.
Rober bricinden farklı bir durum da herkesin
pas geçtiği ellerde görülür. İlk masanın ilk eli bile olsa, pas
geçilen eller yeniden dağıtılmaz. Kuzey “Kontrat” kolonuna “Pas”
yazar ve hem K/G hem de D/B çiftlerine “0” işaret eder.
FİNAL SKORLARIN HESAPLANMASI
Turnuva bitince, gezici skor kartlarındaki
kayıtlar kullanılarak, her el için müsabık çiftlerin kazandığı
“matchpoint” ler hesaplanır. Her elde daha yüksek puan aldığınız rakip
çift başına (1), aynı puanı aldığınız rakip çift başına da (1/2)
matchpoint kazanırsınız. 7 masalık bir turnuvada, herhangi bir elden
kazanabileceğiniz maksimum puan 6’dır (yendiğiniz her rakip çift için
1 puan)…..masa puan averajı ise 3 puan olur.
Sizin aldığınız neticeler sadece sizinle aynı
elleri, sizinle aynı yönde oturarak oynayan diğer çiftlerin aldıkları
neticelerle mukayese edilir. Yukarıdaki örnek skor kartındaki 1
numaralı K-G çiftini oynadı iseniz, ilk elde yaptığınız 4 Kupa
kontratı (diğer bütün K-G çifterinin, o elde başarabildiği
kontratlardan daha yüksek puan getirdiği için) size o el için mümkün
en yüksek matchpoint skorunu (6 puan) kazandıracaktır. Aynı elde
rakibiniz olan D-B çifti (1 numaralı D-B çifti), bütün diğer D-B
çiftlerinden daha kötü bir performans gösterdikleri için, kendi
gruplarında en düşük matchpoint skoruna (0 puan) razı olacaklardır. 4
numaralı elin D-B yönünde en yüksek matchpoint scoru (6 puan), D-B
yönünde en iyi performansı gösteren 7 numaralı D-B çiftine gidecektir.
Puanlama bitince, Direktor her çiftin aldığı
matchpoint’leri toplar ve çiftleri aldıkları toplam puan sayılarına
göre sıralar. Eğer 7 masalık bir turnuvada toplam 28 el oynadıysanız,
turnuvanın averaj matchpoint skoru 84 dür (=3X28). Oyuncular bu averaj
skoru “%50 oyun” tabir ederler: eğer siz %60’ı yakaladınızsa turnuvayı
kazanmış olma şansınız çok yüksektir: %55 genellikle bir ikincilik
veya üçüncülük getirir.
Direktör bu çalışmayı bizzat yapabileceği gibi,
klüplerde gittikçe yaygınlaştığı üzere bir bilgisayar da kullanabilir.
Bilgisayar varsa, Direktor kartlardaki verileri bilgisayara yükler:
Bilgisayar çiftlerin matchpoint’lerini hesaplar ve çiftleri sıraya
dizer. Neticelerin bu yolla hesaplanması sadece dakikalar (bazan
saniyeler) alır.
Direktor bütün çiftlerin aldıkları puanları ve
derecelerini gösteren netice “özet” kartını herkesin görebileceği bir
yere asar. Özet kartı, K-G ve D-B çiftlerini ayrı listeler halinde
gösterir. Her çiftin matchpoint sayısı, yüzdesi, derecesi ve aldıkları
“masterpoint”ler ayrı ayrı belirtilir. Direktörden asılan özetleri
size açıklamasını, hatta size de bir print-out vermesini rica
edebilirsiniz.
Dereceye girenlere hakettikleri resmi ACBL
(American Contract Bridge Leauge) “masterpoint”leri verilir. Siz bir
ACBL üyesi iseniz ve klübünüzün bir bilgisayarı varsa, Direktör
neticelerinizi ACBL’ye derhal gönderecek, ve kazandığınız
masterpointler size ACBL’in 2-aylık raporunda belirtilecektir.
KONVANSİYON
KARTI
Aynen rober bricinde olduğu gibi, duplike
briçde de eşler arasında değişik deklarasyon stilleri kullanılabilir
ve bazı deklarelerin özel manaları olabilir. Rakipleriniz arasında
böyle özel manalı deklareler varsa, sizin onlardan haberdar edilmeniz
gerekir. Bu bilgi alışverişini kolaylaştırmak için her duplike briç
çifti kendi deklarasyon sistem (ve özelliklerini) özet olarak
açıklayan bir “Konvansiyon Kartı” doldurmak zorundadır.
Konvansiyon Kartının esas gayesi, rakiplerinize
ortağınızla kullandığınız deklarasyon sistemini açıklamak olmakla
beraber, turnuvadan önce ortağınızla oturup böyle bir kartı
hazırlamanız sizin içinde iyi bir turnuva öncesi hazırlığı olacaktır.
Oyun sırasında, rakiplerinizin herhangi bir deklaresinin ne anlama
geldiğinden emin olamazsanız, konvansiyon kartlarına bakabilirsiniz.
Mesela 1NT’ı kaç puanla açtıkları (normalde 16-18, ama bugünlerde
15-17 daha popüler oluyor gibi), zayıf veya kuvvetli 2 açış
tercihlerini, negatif kontur vs. gibi konvansiyonlardan hangilerini
kullandıklarını kartlarında görebilirsiniz.
Kartlarda bir çift arasında olabilecek tüm özel
anlaşmalaerın belirtilebileceği yerler mevcuttur. Standart olmayan
deklarelere (artificial bids) ait kısımlar kırmızı harfler ile
yazılmıştır, ve bu tür deklareler verdiklerinde rakipleriniz sizi
uyarmak (alert!) zorundadırlar. Temel Goren sistemi ile oynayan
çiftler, muhtemelen bu kırmızı alanları hiç kullanmayacaklardır.
Boş konvansiyon kartlarını klüpten temin
edebilirsiniz. Eğer temel Standart Amerikan sistemi kullanıyorsanız,
kartın doldurmanız gerekecek olan kısımları şöyle sıralanabilir.
O
NT AÇIŞ DEKLARELERİ: 1, 2 ve 3 NT açışları için
kullandığınız puan aralıklarını belirtiniz. STAYMAN kullanıyorsanız “2
sinek forsing” kutusuna bir X işareti koyunuz.
O
MAJÖR KOZ AÇIŞLARI: Eğer 5li majör oynuyorsanız, “1
kupa- 1 maça, 4lü major” bölümünde “asla” veya “nadiren” şıklarını
işaretleyiniz. Eğer ortağınızın kozunda sıçrayarak (1 kupa-3 kupa)
cevap vermeniz forsing ise “sıçrama” kısmında “forcing” şıkkını, eğer
sıçrayarak verdiğiniz cevap sadece bir davet (10-11 puan) ise “limit”
şıkkını işaretleyiniz.
O
MİNÖR KOZ AÇIŞLARI: 1 sinek ve 1 karo açışları için 3+
şıkkını işaretleyiniz. Ortağın minör açılışını sıçrayarak
yükseltmenizin “forcing” mi yoksa “limit” mi olduğunu belirtiniz.
“1NT/1 sinek” kısmında ortağınızın 1 sinek açılışlarına hangi puan
aralığında 1NT ile cevap verdiğinizi açıklayınız (genelde 6-9 veya 10
puan).
O
2 SİNEK, 2 KARO, 2 KÖR, 2 MAÇA AÇILIŞLARI : Eğer 2
açışlarınız kuvvetli ise her deklarenin altında “kuvvetli” kutusunu
işaretleyiniz. Eğer zayıf 2 açışlarını tercih ediyorsanız, her renk
için açış puan aralığınızı belirtiniz.
O
DİĞER KONVANSİYON ANLAŞMALARI : Ortağınızla aranızda
standart konvansiyon kartında gösterilmeyen özel anlaşmalar varsa bu
kısımda her birini kısaca tarif ediniz.
O
DİREK 1NT OVERCALL: 1NT overcallarınızın puan aralığını
belirtiniz (15-17 veya 16-18)
O
BASİT OVERCALL : Herhangi bir renkte yapacağınız
overcall’ların puan aralığını belirtiniz (genelde 8-16 puan).
O
SIÇRAMALI OVERCALL: Eğer rakip açışından sonra zayıf
elle sıçramalı overcall yapıyorsanız, bu bölümde “zayıf” şıkkını
işaretleyin.
O
PRE-EMPTİF AÇIŞLAR: Bu kısımda bir çok oyuncu “hafif”
şıkkını işaretler. Siz genel olarak 10-11 puandan aşağıda 3
seviyesinde açışlar yapmıyorsanız, “sağlam” şıkkını işaretleyin.
O
DİREK CUE-BİD : Bu şık rakibin oyun açtığı renkte bir
seviye yükselerek (rakip 1 kupa, siz 2 kupa) verdiğiniz deklarenin
manasını izah eder. Eğer bu eliniz kuvvetli demek ise, “Kuvvetli
TAKE-OUT” şıkkının karşısında “Majör” ve “Minör” kutularını
işaretleyin.
O
OYUNDA KART SEÇİMİ : Verilen her örnek için oynamayı
seçeceğiniz kartı daire içine alınız (koyu harfle gösteilen kart
standart seçimi gösterir; sizin seçiminiz de aynısı ise, hiç bir şey
işaretlemeyiniz). En altta “4. En iyi kart” şıkkını işaretleyerek,
uzun renkden açılacağınız kartı belirtiniz.
SKOR
HAKKINDA ÖZEL NOTLARINIZ
Konvansiyon
kartının arkasında evvelce oynadığınız masalardaki neticeleri not
edebileceğiniz “resmi olmayan” bir kısım vardır. Bu kısma özel notlar
alabilirsiniz. Ancak sizin notlarınızda rakiplerinizin henüz
oynamadığı eller hakkında bilgi olabileceğinden, kartınızı – rakipleri
bu tür bilgileri göremeyecekleri şekilde- katlamayı unutmayınız.
|