2/1 GF Okbridge Stili

 
 
 

OKbridge® ‘in kibar izinleri ve John Hoffman “Hoffman on OKb & Stehpen Tu’nun değerli yardımları ile... Diğer kaynaklar: OKbridge 2/1 Notları ve William S. Root & Richard Pavlicek.tarafından  yazılan ‘’Modern Briç Konvansiyonları’’

 
     
     
 
 

Index

Konu

Giriş

1

Genel bakış

2

Okb 2/1 CC(konvansiyon kartı)’de yapılan yanlışlıklar ve atlanan noktalar

3

Genel Yaklaşım

4

Nasıl Çalışır

5

Kullanılan Konvansiyonlar

6

OKb 2-1 CC

7

 
     
 

Kullanılan konvansiyonlar

Konu

Pre-emptive Sıçrayarak Renk Değişiklikleri! (PJS)

1

2NT Feature over Wk2!& R-O-N-F(pre-emtive konuşmalarda)

2

Alışılmamış NT! 

3

Michaels Cuebid!

4

Jacoby Transferi (Majörlere)! (JXfers)

5

Texas Transfer!

6

Minor Renk Staymanı! (mss)

7

4. Renk forsingi!(4sf)

8

Gambling 3NT!

9

Negatif Kontr(Sputnik)! (negx)

10

Responsive Doubles(kontr)! (resx)

11

Destek Kontr ve Sürkontrları!

12

Jacoby 2NT! (J2N)

13

Jordan 2NT! (Truscott olarakda bilinir) (jordan)

14

Inverted Minors! (invm)

15

Lebensohl! (leb)

16

Yeni Minör Forsingi! (nmf)

17

Reverse Drury! (rdrury)

18

1/2 Trefl kuvvetli açışa defans(Kuvvetli 2 treflde)!

19

Kuvvetli 2 Trefl açışına 2. negatif cevap

20

Slinter Bids (splinters)

21

Cappelletti! (capp) (Hamilton olarakda bilinir (Ham))

22

Forsing 1NT !  

23

Roman Key Card Blackwood (rkc) 

24

 
 
     
 

Giriş

Okbridge 2/1 sitili deklerasyon sistemine ilişkin bu açıklamalar SAYC sistemini bildiğiniz varsayılarak yapılmaktadır.Aksi halde öncelikli olarak SAYC hakkındaki bilgileri gözden geçirmenizi öneririz.

 

! =Uyarı(alert); GF(Game Force) = manş forsingi; NF(Non-Forcing ) = forsing olmayan; HCP(High Card Points) = Yüksek kart puanları; Points(HCP+distributional points) = puanlar(yüksek kart puanları+ dağılım puanları)

Genel bakış

Okb 2/1 sitilini SAYC ile karşılaştırdığımızda en önemli değişiklikler şunlardır;

  1. Pasdan gelmediği sürece ve mücadeleci arttırma sebebiyle yapılmayan her 1 üzerine 2 seviyesindeki konuşma oyun forsingidir.Açıcı ve cevapçı arasındaki rekabet sırasında 2/1 uygulanmaz.

2/1 dekleresi,  1-Pas-2! Örneğinde olduğu gibi cevapçının 2 seviyesinde sıçramadan yeni renk gösterdiği sekansları kapsar.Bu durumda iki tarafta uygun manşta karar verilene kadar susamaz ve bu kuralın hiç bir istisnası yoktur.

2.       1 veya 1 açışına pastan gelmemiş el için 1NT! cevabı bir tur forsingtir ve 6-12 onör puanı gösterir.Pasdan gelmiş elin 1NT cevabı ise yaklaşık 6-11(ne kadar zayıf açtığınıza bağlı olarak) onör puanı gösterir ve forsing değildir.

3.       Gelişmiş konvansiyonların bir çoğu kullanılır.

4.       Sınır deklereler  SAYC’takinden farklıdır ve cevapçı oyun forsingi yapacak değerlere sahip olmadığında daha uzun karo rengini geçerek 4 kartlı majörünü deklare eder.Çünkü 1 ve ardından majör deklare etmek oyun forsingine sahip kuvvet gösterir.Açıcı 1 üzerine cevapcıda 4 kartlı majör olmadığını varsayarak deklareye devam eder.Bu nedenle açıcı 4 kartlı majör ve dengeli el ile 1 NT deklare edecektir (elinin dengesiz olması halinde majörünü deklare eder).

Açıcı

Cevapçı

Açıklama

1
1NT

1
2
-

Cevapçının 2 veya 2 deklaresi naturel, forsing

1
1

1
1NT

Bu naturel bir sekans.Cevapçının karo rengi olabilir fakat limitli değerler ile göstermemelidir

Bu yaklaşım, alan daraltan sıçramalar veya pas geçilme endişeleri olmadan bir çok oyun forsingi ve şilem denemesi arttırmalarına izin verir.Dezavantajlar ise mücadeleci arttırmalarda 1 seviyesindeki koz açışlarından sonra 1 NT da oynama imkanı olmaması (maç puanında önemli bir faktor) ve 5 kartlı renk ile 2 seviyesindeki doğal davetin kaçırılmasıdır.

 OKb 2/1 CC(konvansiyon kartı)’de yapılan yanlışlıklar ve atlanan noktalar

1. OKb 2/1 CC aşağıda belirtilen çok yaygın konvansiyonları içerebilir:

  1. Splinter Bids
  2. Lightner Doubles
  3. Grand şlem Forsingi (GSF)
  4. DOPI
  5. Gerber
  6. SOS Sürkontru
  7. Alışılmamış NT

2. OKb 2/1 CC ve özetinin  ortak uygulamalardan farklı olduğu alanlar ve yanlışlıklar

  1. "Leb" sadece 1 NT üzerine kullanılır ,2NT açan üzerine kullanılmaz
  2. ‘’Single minor suit raise’’ rekabet halinde standartdır. (OKb 2/1 CC "INVM’ün rekabette kullanılır olduğunu söyler")

  3. Kuvvetli 2: 2 bekleme dekleresi sonrası açıcının renk deklaresi üzerine  cevapçının en ucuz minör dekleresi (eğer mümkün ise, değilse 3 NT) 2. negatiftir: bu deklere artifisyeldir ve 0-4 onör puan gösterir.(OKb 2/1 CC "en ucuz 3 seviyesi"şeklinde ifade eder)

  4. Rekabet sırasında Texas Transfer 3 seviyesine kadar açıktır.

Genel Yaklaşım

1.  Normalde her pozisyonda 5 kartlı majör ile açılır.

2.  Minumum puan ile 5-6 kartlı iki rengin büyüğü açılır, kuvvetli eller(sadece onör puanı değil) ile düşük renk açılır ve bir sonraki el yüksek renk söylenerek reverse ile davet yapılır.

3.       5-5 ve 6-6 kartlar ile büyük renk açılır.

4.       4-4 minör ile 1 açılır.

5.       3-3 minör ile 1 açılır.

6.       1NT = 15-17HCP (NT açılışı dengeli el gösterir ancak 5 kart majör veya minör renk olabilir).

7.       2NT = 20-21HCP

8.       3NT = Gambling (genellikle 7 kartlı) ve dışarıda A veya K olamaz

9.       Kuvvetli artifisyel 2 açışı = 22+ HCP ile dengeli el.Dengesiz el 9+ löveye sahip olmalı ve uzun renk dışında en az 2 defansif löve bulunmalıdır.

10.   karo, kör ve pikte iki açışları zayıf = 5-11 puan, 6 kartlı renkt.1. ve 2. pozisyondaki açışlarda (Feature Ask 2NT oynamanın sonucu olarak) iyi kalitede koz rengi beklenir (3 top onörün 2’sine sahip olan veya buna yakın). 3. pozisyondaki açışlar özellikle matchpoints söz konusu olduğunda ve elverişli zon durumunda çok disiplinsiz olabilir.

Nasıl Çalışır

2/1 GF sadece kendi tarafımızın 1. veya 2. pozisyonda 1 seviyesinde bir renk ile açtığı, bir sonraki oyuncunun pas geçtiği ve cevapçının sıçrama yapmadan 2 seviyesinde yeni bir renk deklere ettiği durumlarda uygulanır.Geçerli olan sekanslar şunlardır:

  • 1-2 
  • 1-2
  • 1-2 
  • 1-2 
  • 1-2 
  • 1-2

Arttırma sadece oynanamayacağı anlaşıldığından (bir renkte stoper olmaması halinde) 3 NT geçildiğinde, major fit bulunamadığında ve iki tarafında minumum olması halinde 4 seviyesindeki bir minörde durdurulabilinir. Not: Bazı oyuncular "100% oyun forsing" tercih ederek oynamaktadırlar.
Eğer rakipler 2/1 GF cevabı üzerine araya girerlerse ceza için kontur atılır veya manş ilan edilir
( 4 seviyesinde minör kozda durmak gerekebilir).
Rakip hiç bir seviyede kontursuz oynatılmamalıdır.

İlgili konvansiyonlar:
Forsing 1NT cevabı 2/1 GF sisteminin ana elemanlarındandır.
Bu deklere, partnerimiz 1. veya 2. pozisyonda  1 veya 1 oyun açtığı ve sonraki oyuncu pas geçtiği durumda ortaya çıkar. Forsing 1NT cevabı yaklaşık 6-12 HCP (bazen daha fazla) gösterir. Böylece 2 seviyesindeki cevabın oyun forsingi olduğu 10-12 HCP’lik elleri göstermek için bir sistem oluşmuş olur. Daha fazla bilgi aşağıda verilmiştir. 1-pas-3 sekansı bir çok ortaklıkta min. 6’lı trefli ve 9-11 HCP göstermekle birlikte bu tartışmaya açık bir konudur.

2/1 ne zaman oyun forsingi değildir?:

 

Rakipler açış üzerine direkt araya girdiklerinde standart metodlar uygulanır. Pastan gelmiyen elin 2 seviyesinde gösterdiği yeni renk davet edicidir ve 1 tur forsingtir. Pastan gelmeyen elin sıçramasız bir üst seviyedeki yeni rengi oyun forsingidir. Örnekler:

1-(2)-2 = davet edici

 1-(2)-3 = oyun forsingi

Eğer cevapçı pastan gelmiş ve 2 seviyesinde yeni renk deklere etmişse standart metodlar kullanılır. İstisna hali 3.pozisyonda(anlaşmalı olarak 4. pozisyonda olabilir) 1 veya 1 açan ortağa verilen 2 cevabıdır ki bu RDrury 'dir.

Not: İlk tur yeni renkte sıçrama 2/1 cevabını düşündürmez: 2/1 sıçramasız en düşük seviyedeki renk ile ilgilidir. Yeni renkte sıçrama normal anlamını taşır. Sağ taraftaki rakip pas geçtiğinde pastan gelmeyen el ile yapılan Yeni renkte sıçrama (SAYC ve OKb 2/1 ’ de oynandığı gibi) çok kuvvetli el ve 5 kartlı, genellikle 6 kartlı renk gösterir. Bundan başka Okb 2/1’ de özel veya farklı bir şey yoktur .Okb 2/1’de  NMF (yeni minör forsingi) ve 4SF (4.renk forsingi) konvansiyonlarının kullanılması ile SAYC’ta olduğu gibi  17+ puanlı eller ile yeni renkte sıçrama yapılan ne kullanışlı ne de gerekli bazı yükselmelerin önüne geçilebilir ve 1 seviyesinde cevap ile başlayan iyi sekansların kullanılabilmesi mümkün olur.

Örnekler

Açıcı

Rakip1

Cevapçı

Rakip2

Açıklama

1

Pas

2!-!-!

Herhangi bir konuşma

Oyun forsingi, 2/1 yeni renk deklere edildiğinden iki tarafta manşa kadar pas geçemez. Doğal forsing 2NT cevabı yerine J2N kullanıldığında 1-2 sekansı 5+ kart, fakat 2 seviyesindeki minör cevabı genellikle 4 (veya dengeli 3433 dağılım ile 3) kart gösterir.

1

Pas

2!

3

Açıcı veya cevapçı kontr atmadıkça(ki ceza kontru olmalıdır)oyun forsingidir. 2/1 sonrasında rakipler kontrsuz oynayamaz. Bu sebepten pas forsing pastır ve eğer rakip son konuşmasını yapmışsa cevapçı ceza kontru atmak veya yeni deklere vermek suretiyle yardıma hazır olmalıdır.

1

2

2-

Herhangi b.k.

Yaklaşık 10+ puan.Oyun forsingi değil.

1

1

2-

Herhangi b.k.

Yaklaşık 10+ puan.Oyun forsingi değil.

1

1

2!